22 04 2008 Star Fox sur Super Famicom
Posté par à 20h18
AquakittenVous avez peut-être remarqué que je suis à fond dans les jeux vidéo en ce moment... En fait, je n'avais pas joué autant depuis la fin des années 90. Mon objectif est pour l'instant de racheter tous les jeux Super Nintendo que j'avais dans ma jeunesse.

Et ma dernière acquisition, c'est Star Fox, connu en France sous le nom de Starwing.

Alors, la dernière fois, je faisais la mauvaise langue en disant que les jeux en 3D sur SegaSaturn et Playstation étaient moches. Star Fox est l'un de leurs précurseurs, puisqu'il s'agit d'un jeu en 3D encore plus moche.

Mais il faut quand même relativiser. En effet, nous sommes là sur une console 16 bits, console qui n'est pas assez puissante pour afficher de la 3D en temps réel.

Pour aider la console à calculer les polygones, la cartouche contient ainsi une puce Super FX de première génération. Il en résulte une 3D très basique, sans textures, mais complètement nouvelle sur une console de jeux à l'époque.

Ce jeu m'a impressionné pour ses mouvements de caméras, notamment dans les scènes d'intérieur, mais aussi pour sa musique excellente.

Aujourd'hui, je trouve que Star Fox a mal vieilli, mais je prends toujours autant de plaisir à y jouer grâce à une maniabilité sans faille.

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06 04 2008 Yoshi's Island (Super Mario World 2) sur Super Famicom
Posté par à 19h25
AquakittenYoshi's Island est un jeu de plates-formes que j'avais déjà acheté en version européenne à sa sortie. Et comme d'habitude, j'ai fait la bêtise de le revendre... J'ai réparé cette erreur en faisant l'acquisition de la version japonaise.

Il est important de replacer ce jeu dans son contexte. Il est en effet sorti en 1995 alors que la Playstation et la Saturn étaient déjà sur le marché, Nintendo n'ayant pas encore sorti sa console nouvelle génération. Tout le monde (ou presque) ne jure alors que par l'horrible 3D. Car avec le recul, il faut bien admettre que ces jeux étaient bien moches !
Nintendo essaie alors de détourner tous les regards vers son jeu Yoshi's Island, espérant inciter les joueurs n'étant pas encore passés aux consoles 32 bits à rester sur Super Nintendo.

Et Yoshi's Island a de quoi séduire les joueurs :

  • La maniabilité est exemplaire, comme on peut s'y attendre avec un Mario.
  • La graphisme est d'une originalité rarement atteinte à l'époque. D'un style crayonné hyper coloré, il arrive à nous faire oublier qu'on est sur une 16 bits. Et aujourd'hui encore, je le trouve magnifique.
  • La cartouche contient une puce Super FX 2. Celle-ci permet d'afficher des éléments en 3D (voir la 3e capture d'écran ci-dessous), mais aussi de gérer les effets spéciaux comme l'agrandissement de sprites (les boss sont d'une taille impressionnante).
  • Avec 6 mondes de 8 niveaux, la durée de vie est excellente. Et lorsqu'on obtient un score de 100 aux 8 niveaux d'un monde, 2 niveaux bonus sont débloqués.


Yoshi's Island est jusqu'à maintenant le meilleur jeu de plates-formes auquel j'ai joué, et c'est avec beaucoup de plaisir que j'y rejoue en ce moment !

Seule chose énervante : lorsque Bébé Mario pleure ! Mais il suffit de bien jouer pour ne jamais l'entendre.

Si vous n'avez pas de Super Nintendo et que vous voulez l'essayer, sachez qu'il est plus récemment sorti sur Game Boy Advance sous le nom de Yoshi's Island : Super Mario Advance 3, et aussi sur Nintendo DS sous le nom de Yoshi's Island DS. Ces deux versions proposent quelques nouveautés, notamment la possibilité de jouer avec d'autres personnages que Mario sur DS, mais les jeux sont les mêmes.

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