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		<title>Yoshi's Island (Super Mario World 2) sur Super Famicom</title>
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		<description>Flux RSS de l'article "Yoshi's Island (Super Mario World 2) sur Super Famicom"</description>
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		<lastBuildDate>Fri, 09 May 2008 17:20:25 +0200</lastBuildDate>
		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 19:25:00 +0200</pubDate>
		<copyright>Copyright 2005-2008 Lollipop Design</copyright>
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			<title>Yoshi's Island (Super Mario World 2) sur Super Famicom par Blitz</title>
			<link>2008/04/06/yoshi-s_island_(super_mario_world_2)_sur_super_famicom.html</link>
			<description>Yoshi's Island est un jeu de plates-formes que j'avais déjà acheté en version européenne à sa sortie. Et comme d'habitude, j'ai fait la bêtise de le revendre... J'ai réparé cette erreur en faisant l'acquisition de la version japonaise.

Il est important de replacer ce jeu dans son contexte. Il est en effet sorti en 1995 alors que la Playstation et la Saturn étaient déjà sur le marché, Nintendo n'ayant pas encore sorti sa console nouvelle génération. Tout le monde (ou presque) ne jure alors que par l'horrible 3D. Car avec le recul, il faut bien admettre que ces jeux étaient bien moches !
Nintendo essaie alors de détourner tous les regards vers son jeu Yoshi's Island, espérant inciter les joueurs n'étant pas encore passés aux consoles 32 bits à rester sur Super Nintendo.

Et Yoshi's Island a de quoi séduire les joueurs :

 La maniabilité est exemplaire, comme on peut s'y attendre avec un Mario. La graphisme est d'une originalité rarement atteinte à l'époque. D'un style crayonné hyper coloré, il arrive à nous faire oublier qu'on est sur une 16 bits. Et aujourd'hui encore, je le trouve magnifique. La cartouche contient une puce Super FX 2. Celle-ci permet d'afficher des éléments en 3D (voir la 3e capture d'écran ci-dessous), mais aussi de gérer les effets spéciaux comme l'agrandissement de sprites (les boss sont d'une taille impressionnante). Avec 6 mondes de 8 niveaux, la durée de vie est excellente. Et lorsqu'on obtient un score de 100 aux 8 niveaux d'un monde, 2 niveaux bonus sont débloqués. 

Yoshi's Island est jusqu'à maintenant le meilleur jeu de plates-formes auquel j'ai joué, et c'est avec beaucoup de plaisir que j'y rejoue en ce moment !

Seule chose énervante : lorsque Bébé Mario pleure ! Mais il suffit de bien jouer pour ne jamais l'entendre.

Si vous n'avez pas de Super Nintendo et que vous voulez l'essayer, sachez qu'il est plus récemment sorti sur Game Boy Advance sous le nom de Yoshi's Island : Super Mario Advance 3, et aussi sur Nintendo DS sous le nom de Yoshi's Island DS. Ces deux versions proposent quelques nouveautés, notamment la possibilité de jouer avec d'autres personnages que Mario sur DS, mais les jeux sont les mêmes.

  
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			<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 19:25:00 +0200</pubDate>
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	<title>- commentaire de voodoo</title>
	<link>2008/04/06/yoshi-s_island_(super_mario_world_2)_sur_super_famicom.html#330</link>
	<pubDate>Fri, 09 May 2008 17:20:25 +0200</pubDate>
	<description>J'ai pas encore testé ce jeu, mais en tout cas, j'adore la musique et les couleurs !</description>
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